среда, 25 сентября 2013 г.

Доминион 23.09 - 25.09

Отборочные бои - 1 тур

Дождались!

Бои в воскресенье состоялись. Было немного необычно. Ну, прежде всего, необычность внесли новые арены баталий - Енох и Коч-Ицмаль.  Кроме того, первый раз такое наверное (или просто я уже забыл), что  в боях участвовали все желающие. Но видимо система подбирала примерно равные составы Чемпионских Патек и заведомо сильный дисбаланс никому не встретился, ну это насколько я заметил. Хотя были конечно же исключения. При порте на остров для сражения вся пати замирала на 30 секунд примерно на 83% загрузки - видимо это и было то необходимое время для того, чтобы система выбрала достойных соперников (ну или недостойных - кто ее эту систему поймет).  

Мемориал выставил 6 Чемпионских пати. Столько же выставили и остальные претенденты на доминирующие положение в Рейтинге.  Теперь более подробно об участниках. Приятно, что в предыдущем своем эссе я все таки угадал, и почти все гильдии сервера, способные набрать 6 игроков и сформировать чемпионскую пати, решили поучаствовать в очередном детище разработчиков - Обновленный Доминион. Ах нет, я все таки ошибся. Гильдий, которые решились поучаствовать в это действе оказалось до смешного мало.  Всего 38. Остальные видимо еще не прочухали халяву и фан.



После первого тура боев рейтинг оказался таковым:


Вполне ожидаемо, что на вершине этого трешевого Рейтинга оказался Призрачный Легион, да еще с немаленьким отрывом в 250 единиц от двух ближайших преследователей - Мемориала и Камелота, которые идут почти вровень, но Мемориал все таки обогнал соперника на 20 единиц и занял вторую строчку Рейтинга, поставив Камелот, соответственно, в третью позицию. На четвертом месте, с еще большим отрывом в 380 единиц, Первый Легион. Приятно, черт возьми, увидеть еще одну имперскую гильдию, которая все таки существует под жестким бременем и подсосом Призрачного Легиона. Немного поотстав от своего основного соперника  - следуют и Астральные Странники. На 6 месте - гильдия Атлантис, которая буквально наступает на пятки Астральным Странникам (всего 3 единички не хватило). Все могло бы быть и по другому, но Атлантису, скорее всего, жутко не повезло с рандомом, отсюда и 6 место. 7, 8 и 9 место получили соответственно три имперские гильдии -  Линия Грез, КРЫЛЬЯ ИМПЕРИИ и Плеть.

Остальных участников и их место во всемогущем Рейтинге можете наблюдать на скринах выше.

Но это все было только начало и бои происходили произвольно. Гораздо интереснее втророй этап, когда у гильдий есть возможность выбрать соперника. По результатам ставок видно, что игроки внимательно изучили доступный материал по Доминиону и прикинув что и как - решили особо не рисковать. Ну это я про нормальнеы гильдии говорю, а к Призрачному Легиону это не относится. Фавориты Вечного Зова не мудрствуя лукаво сделали ставку на Мемориал, стоящий в рейтинге на втором месте, то есть сразу же за Призрачным Легионом, здраво рассудив, что в случае победы они получат максимальный прирост реальгара. Правда, видимо, о возможном проигрыше Призрачный Легион задумываться не стал. Хотя база под таким самомнением все таки есть. Постараюсь проследить логическую цепочку умозаключений руководства этой гильдии. Поскрипев мозговыми шестеренками и почеркав на листочке из ученической школьной тетрадки три дня неточенным карандашиком, лидеры Призрачного Легиона сообразили, что при таком отрыве в личном эквипе (почитай 400 едениц гирскора разницы между возможными рейдами) даже от сильнейших гильдии Лиги, нет смысла заморачиваться на собирание двух рейдов (ну которые по 18 игроков), так как врял ли кто рискнет своим реальгаром и сделает ставку на лидера рейтинга. Что кстати и произошло. Поэтому Призрачный легион может себе позволить собрать один максимально заточенный на атаку рейд и сделать ставку с целью забрать у защитников максимум возможного реальгара. Максимум реальгара, кроме самого Призрачного Легиона, находится сейчас у Мемориала,  на которых собственно и была сделана ставка всей имеющейся у гильдии славой (видимо побоялись прикрытия от неизвестных союзников Мемориала). Я думаю это будет интересное сражение.

Что касается КаМеЛоТа, они тоже оказались никому не нужными и в атаку на них никто не пошел. Безусловно они огорчились и видимо это сыграло свою роль в выборе жертвы для нападения. Не подфартило имперской гильдии Плеть.

Мемориал тоже решил особо не выпендриваться и блюдя поговорку, что Старый друг, лучше новых двух, напросился в гости к Линии Грез, которые видимо от такого счастья впали к экзальтированную кому и объявили о начале войны гильдии ALT+А4. Пищевая цепочка какая-то получается.

Первый Легион решил разграбить Атлантис.

Астральные Странники, сделали ставку на КРЫЛЬЯ ИМПЕРИИ, которые в свою очередь, решили подстраховаться за счет Странников Лиги.

В общем все получается логично (по крайней мере пока это выглядит именно так)  гильдия, увидев ставку - читай - претензию другой гильдии на треть своего реальгара, ищет возможность минимизировать возможные потери за счет грабежа еще более слабого соперника и, как правило, находит его.

Пока что из всех боев, которые пройдут в среду в 21.00 наиболее интересными ожидаются следующие  рейдовые сражения:

Призрачный Легион vs. Мемориал

Первый Легион vs. Атлантис

Итоги рейдовых боев (2 тур)


Даже непонятно, был первый блин комом или не был.

Единственная итрига сегодняшних боев это было нападение Плети на Орден Камелота. А интрига состояла в том, что Камелот вывел часть своих игроков в свою дочернюю гильдию и Плеть, ожидая легких боев, неожиданно напоролась на довольно таки сильный рейд. Как итог - Плети не удалось ограбить Орден Камелота и они отступили, оставив часть своего реальгара гильдии-защитнику.

Немного разачаровал такой ожидаемый бой между Призрачным Легионом и Мемориалом. Призрачному Легиону удалось ограбить Мемориал,  довольно таки быстро сломив защиту 18-ти игроков. Ну что же, итог этого боя был конечно же ожидаем. Будем надеяться, что на следующей неделе и Мемориалу удастся удивить своих соперников.

Остальные значимые и отслеживаемые бои в нападении оказались удачными.  Мемориал разграбил Линию Грез, Первый Легион удачно напал на Атлантис, Астральные Странники также смогли ограбить КРЫЛЬЯ ИМПЕРИИ, и КаМеЛоТ в результате напряженных боев выиграл у Плети.

Мне кажется, по итогам этой недели больше всех пострадала гильдия Плеть.

Ну и небольшие выводы и впечатления о новом Доминионе. Мне кажется попытка разработчиков разнообразить Доминион и обновить эту пвп-активность провалилась. Не получилось сделать новое Астральное Противостояние с его непредсказуемостью, разнообразием и нормальными наградами. Получилось скучно, предсказуемо и примитивно с точки зрения тактических и стратегических приемов. В этом я соглашусь с мнением Раишки, которое он выссказал на официальном форуме. И кажется, что с этой пвп-активностью совершенно бессмыслено проводить межсерверные соревнования. будет также скучно и примитивно. Хотя,.... я могу и ошибаться. Все таки посмотрим и понаблюдаем еще пару-тройку недель.

суббота, 21 сентября 2013 г.

Ветер Перемен: не продуло бы

О ДОМИНИОНЕ:

В воскресенье начинаются бои на Доминионе по новым правилам. Первые сражения после недавней, такой долгожданной установки нового обновления АО  4.0.04 "Ветер Перемен".  Что же ждет Вечный Зов на этот раз? Оправдаются ли надежды многочисленных гильдий Империи и Лиги и кто получит вожделенный реальгар - вот что предстоит нам узнать в ближайшие несколько дней. Хотя разработчики довольно подобно описали новую пвп-активность, но как показывает опыт игры  в Аллоды Онлайн: "Разработчики предполагают, игроки надеются, а Великий Рандом располагает".



Попробуем спрогнозировать!

Официальная информация: Каждое воскресенье в 20:00 по мск будут проходить бои первого этапа. Чемпионские группы любых гильдий смогут подать заявку на участие в сражении. На первом этапе система постарается подобрать наиболее подходящих противников в зависимости от рейтинга гильдий. Сражаться между собой будут участники, находящиеся рядом в таблице. После этого начнутся сами бои.

Что же будет на самом деле. Каждая гильдия, будь то гильдия Империи, или гильдия Лиги может выставить на первом этапе до 6 чемпионских пати на бой. Главное чтобы лидер каждой пати имел чемпионскую накидку.  Насколько можно предположить - первые бои будут подбираться рандомом, так как никакого рейтинга гильдий пока нет. Таблицы, соответственно тоже пока нет. Вполне вероятно - эта таблица появится после первого же боя. Кто же там будет? С большой долей вероятноси - Призрачный Легион, КаМеЛоТ, Астральные Странники, Атлантис, Первый Легион, Линия Грез, Мемориал, а также, может быть, Странники Лиги, Вечность, Триарии, Ястребы Яскера, Россияне.  Но в первых боях смогут участвовать все, и так как рейтинга пока никакого нет, тут уж может попасться в противники патька из такой гильдии, о которой никто и не слышал. И если учесть, что чемпионских накидок теперь в любой, даже самой нубской, гильдии до хрена и больше (36 чемпионских накидок уже доступно гильдиии на 25 лвл), то скорее всего нынешнее воскресенье будет богато на сюрпризы. Ведь все захотят реальгар.


После перерасчета рейтинга, можно спрогнозировать (бла бла бла), что первое место займет Призрачный Легион (бла бла бла), и видимо до конца сезона будет обречен сражаться на боях первого этапа по воскресеньям с гильдией, которая займет второе место в рейтинге. Скучная жизнь предстоит ребятам.  У всех будет два противника, а у Призрачного легиона один, как будто им за предыдущий год не надоело.


Есть правда одна неясность.

Сражение проходит в четыре раунда. Проигравший не выбывает, а принимает участие в следующем туре. Таким образом каждая группа сможет провести все 4 боя.

Не ясно, будут ли пати каждый раунд проводить с новым соперником, или же как попали один раз против одного противника, так с ним четыре раунда и канителиться.

Ну рейтинг рейтингом, а бои первого этапа будут приносить Славу.

Официальная информация: Сразу после завершения последнего раунда первого этапа, с 22:00 мск воскресенья до 22:00 понедельника начинается фаза ставок. Чтобы выиграть право нападения на гильдию противника, глава или офицер гильдии должен принять участие в специальном аукционе. Для ставок на нем используется «слава», заработанная чемпионами гильдии в первом этапе.

А вот тут интересно. Мы же помним, что для участия в боях первого этапа лидер в чемпионской пати, должен быть чемпионом. Остальные - не важно, хоть без накидки. Но видимо не зря в этом обновлении резко увеличено количество чемпионских накидок.  И вот мы видим - что славу за бои первого этапа приносят гильдии только чемпионы, а остальные - ничего. То есть, если в чемпионской пати с чемпионской накидкой будет только лидер, а остальные с обычными накидками, то слава за бой упадет только одному из шести участвовавших.  Тем самым, логично предположить, что для максимального набора славы в чемпионской пати все участники должны быть с чемпионскими накидками. Хотя опять же, информация об этом довольно противоречива, так что все определится только в Воскресенье вечером.

Ну а в ставках уже будет выбора побольше.

На втором этапе можно будет самостоятельно выбрать себе любого соперника.
Нельзя атаковать гильдию, находящуюся более, чем на 5 позиций выше в рейтинге.

То есть, как бы не хотела гильдия Боевые Котики 8 лвл, напасть на Призрачный Легион и забрать в неравном бою у них все что нажито непосильным трудом - у них это не получится.




Зато возможность атаковать гильдии ниже по рейтингу не ограничена ничем. Так что Призрачный легион вполне сможет на этом этапе выбрать себе соперника по силам, ну например тех же самых Боевых Котиков. 




Здесь кстати, вполне можно предположить, что будут и договорные бои.

Затем следует второй этап - так называемые рейдовые бои.


Противостояние будет начинаться каждую среду в 21:00. Любая гильдия сможет провести один бой в атаке и один в обороне.


В рейдовом Доминионе теперь принимают участие не 24, а 18 персонажей (3 группы).


Непонятно чем вызвано именно такое количество участников рейда (вместо 24 сделали 18) кому помешали еще 6 игроков? Или разработчики думают, что если в рейдовом доминионе будет 18 человек с каждой стороны, то будет меньше лагать? Другого объяснения я придумать не могу. 



Видимо посчитали, что два рейда по 18 игроков еще терпимо, а вот два рейда по 24 игрока уже перебор. Или подгоняли количество игроков, участвующих в обоих рейдах под максимальное количество чемпионских накидок - то есть 36? Но ведь уже прямо сказано, что : Персонажи, являющиеся лидерами группы, должны иметь чемпионскую накидку. Остальным же не обязательно быть чемпионом. Но опять напрашивается объяснение про лаги. Хотя если вспомнить времена Астрального Противостояния - от гильдий ходило и по три рейда по 24 игрока, и вроде бы все нормально было, и ничего не лагало. 

А как быть, если в гильдии не наберется рейда в 18 игроков, или кто из чемпионов вылетел или забыл нажать кнопку (сколько раз такое бывало).

Гильдия может выставить не более трех групп для сражения с одним противником. Если сделано более одной ставки, то на каждый бой отправятся разные отряды. Если противник выставил меньше трех групп, все равно формируется рейдовое противостояние. Если одна из сторон не придет на сражение, она получит техническое поражение.


Так что вполне вероятны и бои неполными составами. Главное не забыть прийти в среду на бой (такое тоже случалось).

Ну и наконец, для чего эти самые бои, ведь самоцветов за них не дают. Зато за них рают Реальгар, который позволяет крафтить самоцветы в 1.5 раза быстрее чем амальгама. То есть теже яйца, только всмятку. Но не все члены гильдий будут получать реальгар в равных количествах. Прежде всего, те, кто не имеет гильдейских накидок, не будут получать реальгар вообще. Получается 1/3 каждой гильдии - уже вне награды. Зато счастливые обладатели Чемпионских Накидок (тра та та та) получают 250% реальгара. 36 счастливчиков.

По итогам недели обладатели чемпионских накидок будут получать 250% от реальгара, заработанного гильдией.


Владельцы обычных накидок получают обычное количество реальгара - 100%.  Посмотрим - как это будет делиться на практике, но можно спрогнозировать, что часть игроков из сильных гильдий может уйти в поисках чемпионских накидок в мелкие гильдии, потому как теперь достаточно 25 лвл- чтобы гильдия имела максимальное количество чемпионских накидок и сильный игрок смог бы получать там свои 250% реальгара.  Но сможет ли он компенсировать этим реальгаром потерянные статы и сильный состав? Будем наблюдать за этим.

СМЕНА КЛАССА


Ну наконец-то услышаны стоны и плач земли Аллодовской и разработчики ввели возможность сменить класс персонажа. Раньше это было  возможно в виде прокачивания и одевания переродков. А нынче все сделано более радикально. И теперь все игроки, играющие за унылые и ватные классы, могут сменить их на классы-нагибаторы.



Все это делается через уже известный всем аукцион. Каждую неделю на торги выставляется по одному лоту на право выкупа  Чистой Души от каждого класса и каждый желающий может в течении 3-х дней сделать ставку и попытаться выиграть аукцион. Тут все точно по аналогии с торгами за причалы. Ну что сказать - ставки были ожидаемо высоки. Максимальные ставки были за души храмов, ратников и бардов. Но даже за душу Некроманта я увидел ставку более чем в 40000 голды.

Вот, кстати, результаты торгов. 




Приятно, черт возьми. Но многие аукционеры упустили еще одно обстоятельство. Оказывается ставки за чистую душу недостаточно, чтобы сменить класс. Необходимо еще купить в Лавке Редкостей саму Чистую Душу, стоимостью 2000 кри. И уже после всех этих перепетий можно только приступать к столь долгожданной и вожделенной операции по смене класса.  Судя по количеству желающих перебраться с класса на класс, компания Мэйл Ру скоро не просто переберется в новый офис, а выкупит отдельное здание в центре Москвы. И самое интересное, класс можно менять каждый месяц. 


Но самые спокойные и дальновидные игроки не суетятся. Они спокойно ожидают 60 кап, который принесет новые приоритеты, новые классы, и новый балланс среди классов. 

Главное в этой игре не нагибать или нагибаться, а главное  -  это уважать друг друга и играть в свое удовольствие!




Так что ждем с нетерпением Воскресенья и новых интересных впечатлений!








понедельник, 16 сентября 2013 г.

За честное ПВП ...


Периодически поднимается тема про то, а какое же ПВП есть в Аллодах Онлайн? Судя по всему - все ратуют за ПВП честное. А есть ли, так называемое, честное ПВП а этой самой игре?

Последние две статьи этого блога вызвали неимоверное негодование некоторых представителей Призрачного легиона, в частности бывших Мемориальцев Бывалого и Мистюкана.  На оффоруме уже больше 4 страниц написали только эти двое, пытаясь всячески очернить Мемориал. Прямо таки сладкая парочка.  Вот как это выглядит со стороны:


При чем во всех постах прослеживается какая-то детская обида и козыряются избитыми штампами. Печально читать это от нормальных вроде бы людей, с которыми частенько общались в скайпе, в мамбле и ни разу не могли заподозрить в некой неадекватности и таком неуважении к бывшем согильдийцам. Причем никто из Мемориала на оффоруме не отписывается, кроме вежливо отвечающего Раишки, а все просто снисходительно взирают на эту вакханалию заигравшихся в он-лайн игру персон. 

И каждый из так истерично на оффоруме вещающих Имперцев взывает к честному ПВП, которое видите ли культивирует Призрачный Легион, и которого видите ли избегает Мемориал. И вообще, действия секты эти имперцы назвали Ганканием Нубов.  Давайте разберемся все таки, такое ли честное ПВП у Призрачного Легиона и чем же занимается Секта в Незебграде и других ПВП-Локациях, и почему же Призрачный легион так ненавидит Секту?



Начнем с честного ПВП.

Призрачный Легион очень любят честное ПВП. Вот например - приходит на Арену Светолесья Флюгегехаймен с гиром 9329 и сливает лигийца с гиром 8800, просто внезапно напав на него и прихлопнув парой ударов. А потом на официальном форуме пишет в ответ на замечания этого лигийца о разнице одетости и внезапном нападении "Мне что вас и одеть теперь что ли" и "Выпрями руки нубяра". Примерно так и отвечают каждый раз представители Призрачного Легиона когда им в ответ о призыве выходить на честный бой указывают на разницу гирскоров в 400-500 единиц. А что, это же конечно честное ПВП. Ведь Бывалый, в свое время убежал в Призрачный Легион как раз для этого, чтобы накрафтить халявных камушков, поднять гир и вот таким образом честно ПВПшиться, продолжая по хамски отзываться о Лиге, которая и взрастила этого милого парнишку.



Продолжим о честном ПВП.  На Стылом Пике представитель Камелота столкнулся с представителем Призрачного Легиона и убил его. Такое тоже случается. Через пару минут туда портуется патька из гильдии обиженного и униженного и уже всем миром загоняют несчастного Камелотовца на респ. А потом заходят через импотвинка в Лигу и верещат в мир чате, что Камелот респовые бойцы. Я согласен - тут все честно, ведь Камелот очень крутой и ему для честного ПВП нужно не меньше 6-7 имперцев из Призрачного Легиона, потому что меньше это для него слишком мелко.

Продолжаем далее .... на ТО заходит две пати Призрачного легиона во время Мемориала. На Тающем Острове собирают амку три игрока из Мемориала и два игрока из Фортуны, то есть патька из пяти человек. И вот Призрачный Легион красиво и организовано налетает и в честном ПВП 12 против 5-ти в тяжелейшем бою одерживает победу и пять, мягко говоря, не очень сильно одетых игроков улетает искорками на респ. Но нет, победа не полная - и Призрачный Легион устремляется к респу и пасет этих игроков, чтобы они не дай бог дальше не собрали ни одной амы. И тут я тоже согласен -  тут тоже было честное ПВП и хотя бой был неравный и две пати Призрачного Легиона бились с превосходящими силами Мемориала и Фортуны из пяти человек, но они все же смогли. Этот бой прямо вошел в легенду и теперь всем новичкам в Аллодах рассказывают эту историю под названием "Легиончик - который смог".



 Ну и еще один пример - приходит Призрачный легион в Новоград.  Вот вот - вижу уже ироническую усмешку, которая невольно проступила на лицах читателей. А что - все честно, приходят три рейда и все кто был с поднятыми флагами красиво так были слиты. Причем не важно какого уровня. При этом игроки Призрачного легиона прекрасно знают (там просто половина - перебежчики из Лиги), что если имперцы приходят в Новоград количеством более рейда, то в Новограде начинает немилосердно лагать и игроки лиги просто не могут увидеть своих противников. Вернее могут, но спустя какое-то количество времени - минута или две, а то и поболее. Как правило - Призрачный легион им этого времени не дает и красиво так и, самое главное - честно - их сливает. Такая же ситуация происходит, если против рейда Призрачного легиона  собирается рейд Лиги (не важно какой гильдии) - они заходят в Новоград и бегут на защиту Айденуса (в мир чате же кричат что пришли ПЛ и всех бьют) - подбегают к башне - но никого не видят. И красиво так умирают, и опять таки - честно. И я с этим согласен, что все по честному, Империя же не виновата, что когда случается в Новограде такой замес - то происходит такой технический сбой, при чем у 99% игроков Лиги. Что-это Баг и игроки Империи им умело пользуются? Да нет же - это просто у Лигашей кривые руки и они все боятся по честному делать ПВП.

И таких примеров можно приводить сотни, тысячи.  Я в одной из статей уже говорил о тактике Призрачного Легиона - создавать в единицу времени на отдельном участке местности многократное преимущество и за счет этого добиваться победы. Можно осуждать эту тактику, можно презирать, можно осмеивать, можно восхищаться - но именно так и действует Призрачный Легион. А победителей не судят. Кто победил - тот и прав. Вот такая вот мораль Призрачного Легиона.

Ну и на закуску - знаменитые Заветы Архимонда. Процитирую их так, как они написаны на сайте Призрачного Легиона - крупным шрифтом и красными буквами!

Заветы Архимонда:

1. Бить лигийскую погань всегда и везде, любого уровня, на любых локациях, при любых раскладах!!!
2. Лигашей надо бить везде и всегда, не останавливаясь.
3. Если лигаш поднял флаг - его надо убить.
4. Увидел красного лигаша - бей.
5. Никогда не сдавайся!!!

Думаю, что прочитав все вышесказанное, вряд ли кто не согласится с тем, что все это на самом деле так и есть. Я просто взял наиболее яркие факты и случаи из игры, немного анализа ну и выссказывания отдельных представителей самой сильной гильдии нашего Сервера. Так что прочитав все это, вы можете понять, как Призрачный Легион понимает честное ПВП.

Ну что Лига - вы согласны с таким пониманием честного ПВП?

А что же делает Секта:

На официальном форуме представители Призрачного Легиона в слюновыделительном диалоге друг с дружкой дружно обвинили Секту Мемориала в том, что единственное чем занята Секта - это ганкание нубов. Вдумайтесь господа и дамы в это обвинение - Призрачный Легион обвиняет Мемориал в том что они убивают игроков империи. Тут я даже прослезился. Какие игроки Мемориала бессовестные и как же у них оружие то поднимается (ну или там жезлы, топоры или посохи). Я даже наполнился праведным негодованием - как же так - бедных и беззащитных, несчастных и неодетых, неорганизованных и заблудших - приходит и убивает коварнейший Мемориал. 

Ну а что же происходит в Секте на самом деле? Цели и задачи Секты не составляют тайны и они почти дословно повторяют цели и задачи Мемориала - это противостоянии Империи в целом, ну и лучшей гильдии Империи Призрачному Легиону, в частности.   Многие после того как прочитали первые  Статьи о Секте стали писать и задавать вопросы - потому что думали что Секта - это нечто очень тайное и засекреченное. Это не так. Все довольно открыто. Мало того, любой желающий может поучаствовать в рейдах Секты. 



Вижу как встрепенулись представители противоположной фракции и уже вдохнули воздух в легкие, чтобы разразиться многочисленными обвинениями насчет этих самых рейдов Секты.

Да нет же, тактику Секты Призрачный легион уже раскусил, она просто является отражением и воплощением тех же заветов славного и бессмертного Сунь Цзы,  которого так почитает ГМ Призрачного легиона.  

Секта просто ищет и убивает Призрачный легион на всех ПВП локациях. В Незебграде, на Арене Гипата, на ТО, на Ирдрихе, на Стылом Пике. Вот так вот - собирается две или три пати и идут сражаться. Да конечно, все в голосе, но пати формируются из тех игроков которые в игре на этот момент находятся и поэтому часто не хватает или хилов, или бардов,  или еще кого-нибудь. Средний гир Секты в рейде - 8800-8900, не больше. Встретив Призрачный Легион Секта нападает и сражается до тех пор пока численный перевес со стороны противника не превысит 1.5-2 раза от количества игроков Секты. И только потом Секта уходит на другую локацию, чтобы повторить проделанное выше. Почему Секта не бьется до конца? Да просто Имперцы постоянно зовут себе на помощь и количество противников постоянно увеличивается в любом замесе. А количество игроков в рейде Секты постоянно. Секта никого не зовет на помощь и сражается всегда первоначальным составом. Двумя патями невозможно противостоять рейду Призрачного Легиона, и даже три пати ПЛ уже довольно тяжело для равного сражения.  Иначе говоря Секта делает ровно то, что раньше делал Призрачный Легион -  создает в единицу времени на отдельном участке местности преимущество и за счет этого добиваться победы. Но преимущество создается не за счет численного перевеса (вот тут отличие от ПЛ) а за счет более слаженной работы, четкого асиста и дисциплины. 

Конечно же, Секта сражается не только с Призрачным Легионом. Для Секты врагом является любой имперец с поднятым флагом. Такие сливаются прежде всего для того, чтобы не засорялся Таргетер. Иногда в отсутствии Призрачного Легиона в Незебграде происходят замесы и с участием других гильдий Империи.  Противостояние Фракций придумали не мы, но в отличие от некоторых - Мемориал все таки играет в эту игру, а не живет в ней. 

Еще раз повторю то, что писал уже ранее в своих записках, у игроков Мемориала нет никакой такой уж сильно большой неприязни к Призрачному Легиону. И никто не оспаривает заслуг это гильдии. Мы вообще считаем что Призрачный легион - крутые парни:


Если читатели моего блога заметили, мы никогда не опускаемся до оскорблений и мата в адрес неприятных нам людей. Если и проскользнет кое-где соленое словечко - то лишь для антуража и чтобы подчеркнуть   остроту и важность той или иной мысли. 

И еще одно важное замечание - никаких искажений тех или иных событий в этом блоге мы не допускаем. Если и есть отдельные неточности, то они обычно выражаются в виде мнения. 

И на страницах этого блога Мемориал и Секта передают привет Призрачному Легиону. Увидимся на ПВП локациях!




воскресенье, 15 сентября 2013 г.

Империя наносит ответный удар или Отдайте наши скальпы!!!


Неожиданный резонанс получила предыдущая статья про Секту. И хотя в этом блоге и на сайте Мемориала она висела около недели, но вчера она вышла в очередном выпуске Непосед у Странников Лиги и видимо попалась на глаза неоднократно всуе упомянутому Архимонду (или кого мы там еще всуе ....).  Но давайте по-порядку

Ну прежде всего:
Заканчивается столько удручающий своей провальностью подсезон Доминиона. Сезон закончится чуть позже - в октябре. А пока ждем грядущего обновления игры, которое случится со дня на день.  В голове одна мысль - успеем или нет собрать камни в в этот Четверг, или в следующий. Хотя об этом болит голова лишь у представителей 5 гильдии, которые умудрились остаться на Доминионе к концу сезона. Так сказать  последние дни пожинают самоцветы с секторов Доминиона как плоды своего великого задротства и ослиного упрямства. Ну упрямство может быть и не ослиным, ведь главное было желание, но драма уже переросла в фарс. Самое главное в этом сезоне было ухватить за хвост если не удачу, то хотя бы мышь ..... ну хоть что-нибудь ухватить и держааааааать.  А пока так и хочется выйти на Доминион и зычным таким, даже можно сказать - богатырским голосом, крикнуть - "Кто здесь?"


А и никого почти не осталось. Никто не хочет больше этого Доминиона. Ну кроме нескольких гильдий.

Далее:
В последние недели на Доминионе идут вялые бои между Астральными Странниками и Первым Легионом с одной стороны, и Астральными Странниками и Камелотом, с другой стороны. Судя по этому, самой ПВП направленой гильдией на Вечном Зове является гильдия Астральные Странники.


Остальные гильдии усердно крабят Астрал и ищут сокровища.

Потом искали Сокровища:
Последняя неделя ознаменовалась такой долгожданной акцией - как открытий карт сокровищ. Все жутко соскучились по условно халявным шопам, по условно халявной крикрошке, и по совершенно не нужным маунтам.  И теперь, каждый уважающий себя игрок злобно донатит кристалы, чтобы пройти хотя бы один круг на карте, что стоит ни много не мало около 4к кри. Ну кому как везет.  Ну основной побудительной причиной активного открывания карт это все таки шопы и крошка. Крошка вообще очень актуальна. Кто зайдет на сайт статистики АО Десперадо может определить по событиям, чем же занимаются все игроки - крафтят руны.  Вся лента событий заполнена сообщениями типа - Персонаж такой-то повысил сумму рун со стольки-то до стольки-то.


Империя начала искать свои скальпы:



А не далее как вчера стало совсем интересно. Судя по-всему Архимонд только вчера узнал о том, что Мемориал убил Яскера и видимо это его страшно разозлило. Или он не про Яскера узнал, а про скальпы Призрачного Легиона, которые Секта уже не знает куда складывать и пришлось для этого арендовать еще парочку складов в Темноводье. Или узнал давно, но дошло только вчера. И этому есть объяснение, ну тому - что долго доходило. До имперцев вообще всегда все долго доходит.  Потому что у настоящих "ИМБА-ПВПшеров", ну таких как все имперцы себя считают, мозг находится в заднице, ну чтобы противнику было трудно поразить центр управления. А все рецепторы, вопринимающие информацию, то есть - уши, глаза, нос - они на голове (ну или что там у Орков и Зэм). Ну так вот, пока сигнал от рецепторов дойдет до мозга - проходит как раз неделя. Что и требовалось доказать. Так что можно сказать, что Архимонд отреагировал на убийство Яскера вообще моментально.




Ну вообщем, только решил Архимонд макушку почесать, призадумавшись о кончине старины Яскера, хвать - а скальпа то и нет. Ситуация возмутительнейшая. Репутация сильнейшей гильдии сервера стремительно катится под откос. Надо было срочно спасать положение.  А как спасать то? Секта приходила и убила Яскера тремя патьками. Империя давеча пыталась убить Айденуса рейдом ( то есть в четыре патьки) и не получилось.



И Архимонд решается на тонкий стратегический маневр (что в духе Призрачного легиона - они вообще любят тонкие и изящные ходы) - там где не смог преуспеть  один рейд, смогут - три. Целых три рейда собрал Призрачный Легион и двинул свои железные легионы на Лигу. 



Ну видимо на самом деле Призрачный легион был очень опечален последними событиями на сервере. Иначе как еще можно охарактеризовать ту белиберду, которые писали твинки столь отважных героев в мирчате Лиги. Только про то что они хотят вернуть скальпы прозвучало раз двадцать. На всякий случай, если вдруг кто не услышит, импотвинки (звучит как морские свинки) написали это и в ПМ некоторым Мемориальцам.  Так же писалось ими и что-то про Секту и про Мемориал. Это все было на таком примитивном и неубоваримом языке (так сказать сленг Быдла), что с трудом был воспринят не очень благодарной лигийской аудиторией. Импотвинки подверглись осмеянию, но еще долго верещели, брызгая слюной и соплями о величии Империи и Призрачного легиона. В общем цель похода Империи была очевидна и понятна - Призрачный Легион решил все таки показать кто хозяин на сервере и наказать Секту (Мемориал). Ну про это говорят так "Гора родила мышь". Кстати, эту самую мышь, вы можете наблюдать на картинке вверху.  Все и так знают и не оспаривают, что Призрачный Легион сильнее, мощнее, лучше одет, лучше зарунен, и имеет охренительное чувство юмора (хотя последнее под сомнением) чем тот же самый Мемориал, а тем более Секта в которой всего то 3 патьки игроков и есть. И вот чтобы наказать эту вредную Секту, насчитывающую неполные три патьки, Архимонд собирает карательную армию в Три рейда или 12 патек. Ну еще раз повторю - это в духе Империи и Призрачного легиона. 

Мемориал смог собрать на защиту Айденуса 1.5 рейда. То есть в два раза меньше. Силы конечно же были не равны. Остальные гильдии Лиги были представлены отдельными игроками. Очень жаль что не смогли организоваться Камелот и Астральные Странники, но кто-то улетел в А11 или просто был низкий он-лайн. Был еще замечен Атлантис, но тоже немного.



В общем - Империя нанесла ответный удар. Айденуса убили несколько раз.  Мемориал пытался помешать и даже пойти ва-банк - отвлечь Пл из Новограда, напав на Яскера, но превосходящие силы Империи были в этот раз слишком превосходящи. Кроме того, в Новограде не сразу прорисовывались персонажи Империи, так что приходилось опускать флаги и ждать прорисовки. Иначе было просто не собраться. Будем надеяться, что в дальшейшем, когда-нибудь у нас не будет лагов в городах при больших замесах. Ну а пока, на призыв о помощи Мемориал собрался полностью, то есть все кто был он-лайн в тот момент.  Иначе говоря - пришли все! Кто-то кикнулся с Арены, кто-то бросил пати в астрале (в том самом А11), кто-то  вернулся с переродов на основу.  И никто не афкашил, все три с небольшим часа Мемориал дрался с Призрачным Легионом в Новограде, в Светолесье, в Незебграде. Пока прямое противостояние закончилось победой Призрачного Легиона. Но это только пока. 


Итог это лагового замеса такой: Мемориал пока еще не готов в одиночку сражаться с Призрачным Легионом. Но тенденция к росту - положительная. И тем интереснее игра, когда есть сильный противник.  Гильдия Мемориал растет, играть в ней интересно, и главное - у нас много ПВП!

Приглашаем в Мемориал.
Мы сражаемся с Империей!









воскресенье, 8 сентября 2013 г.

СЕКТА или Мрачные тайны Мемориала

Чтобы понять - что такое "Секта" в понимании Мемориала, почему возникла, отчего такое странное на первый взгляд наименование дал этой группе ее основатель - Лоукик - хочу немножко обратить внимание интересующихся на ту ситуацию и среду, в которой возникло это явление. Кому не интересно - то могут сразу перейти ко второй части, где рассказывается именно про Секту и Сектантов.

ЧАСТЬ 1




Настали на Вечном Зове мрачные времена. Империя смогла объеденить лучшие силы сервера и мобилизовала сильнейших бойцов, сконцентрировав их в одной единственной гильдии - Призрачный легион.  И Лига ничего не смогла противопоставить Имперцам. Слишком уж глубоко въелась извечная вражда между гильдиями в кровь Лигийцам и основные гильдии Лиги готовы перегрызть горло друг другу вместо того, чтобы объединиться и совместными усилиями уничтожить Призрачный Легион.

Последний год в Аллодах Онлайн можно честно назвать годом Призрачного Легиона.  Там собрались самые-самые: самые одетые, самые заруненные, самые задоначенные, самые задротистые и, наконец, самые рукастые или ПВПшеры. Персонажи, состоящие в Призрачном Легионе, возглавляли абсолютно все рейтинги на официальном сайте Аллодов Онлайн.  А лучшие гильдии Лиги безнадежно отставали. И при всем при этом в Империи висит баф "Фракция в меньшинстве", который давал ощутимую экономию мирры в бою и возможность быстрее прокачать переродов. В это время даже самые смелые прогнозы самых пьяных Оракулов были мрачны и совершено неоптимистичны для Лиги.  Помню фразу Лимона (бывшего ГМ великой гильдии Атлантис) когда он после долгого перерыва зашел в игру : "Просрали Лигу уроды". В этой фразе наверное выражена вся суть печальнейшего положения вещей последнего года Вечного Зова. Сакраментально прозвучало последнее предложение.

Все признавали, что Лига проигрывает во всем. Пиком отчаяния и разочарований стал массовый уход почти двух патек  во главе с ГМмом из Мемориала в Призрачный Легион. Как раз в тот момент когда на Доминионе Камелот напал на секторы Мемориала, последний лишился многих  не самых слабых игроков.  Многие на оффоруме, в игровом чате, в приватных беседах предрекали гибель Мемориала. Шансов на то, что у этой гильдии достает сил и мудрости выйти из кризиса не было.




Тут еще был очень тяжелый психологический момент. В игре все мы очень сильно сживаемся со своими персонажами, происходит своеобразная эмпатия между игроком-человеком и игровым человечком (гиберлингом, орком, эльфом и прочими).  Производя какие-то игровые действия мы передаем и наделяем игрового персонажа частью своих качеств, присущих только нам, индивидуализирующих нас, но в тоже время и наши персонажи влияют на нас. Получается что-то совершено новое.  Так же мы воспринимаем не только своих персонажей, но и чужих. И вот здесь кроется своеобразная ловушка. Когда не человек определяет роль, а роль определяет человека. Даже общаясь со своими друзьями в голосе, изо дня в день, месяц за месяцем, мы представляем на другом конце Мамбловского чата не конкретного человека Колю, Машу или Галю, а орка Беспощадного, эльфа Бегемота или друидку Хрюшку (ники выдумал только что - для примера.)  Как марионетки - и еще не ясно, кто кого дергает за ниточки! Так что можно с уверенностью говорить, что те, кого вы встречаете в игре, общаетесь, дружите - в жизни совершенно другие люди. А сколько любовных драм случилось и случается на просторах Сарнаута.  Или взять эту странную ненависть одной фракции к другой, ведь к ней вроде бы нет особых предпосылок, так как в реале мы друг другу ничего плохого не сделали. Но тем не менее, Империя ненавидит и презирает "Лигашей", и Лига платит "Импам" той же монетой.  Взять хотя бы для примера те самые "Заветы Архимонда", которые крупным шрифтом висят на сайте Призрачного Легиона. Нормальный человек такого написать не может. Но если принять во внимание, то что я сказал выше, то вполне можно допустить, что авторство написанного принадлежит тому самому гибриду "Человек-Зэм-Имперец-Гм мощной гильдии". И скорее всего, в жизни Архимонд милый и домашний человек и подобные империалистические призывы ему чужды.

Но что-то я отвлекся. Вернемся к тому самому драматическому моменту, когда казалось что гильдию Мемориал ожидает печальная судьба развала и забвения. Игроки всегда тяжело переживают, когда согильдиец уходит из гильдии, не важно куда - в реальную жизнь, в другую гильдию, или даже в другую фракцию. Последнее вообще воспринимается как предательство около 80% игроков. Слухи о том, что ГМ Мемориала ВизардКир может уйти в Империю, чтобы вступить в Призрачный легион появились за несколько месяцев до этого "эпохального исхода". В том числе и он сам озвучивал свое желание уйти. Это обстоятельство и общая нервозность породила несколько довольно неприятных конфликтов внутри гильдии, в частности между ВизардКиром и несколькими игроками - ДмитриемЛ, Лоукиком, КайзерСлава, которые прямо заявляли ГМу о недопустимости такого поведения. Двое из них на тот момент даже вышли из гильдии.  Но до самого конца игроки Мемориала не верили в возможность такого исхода, хотя ники "перебежчиков" уже тогда назывались. Исход начался с ухода Бывалого, который глубокой ночью, крадучись и скрываясь, переплыл Рубикон. За ним мелкими группами ушли ВизардКир и патька бывших Атлантисов, которые только месяц назад пришли в Мемориал. Потом  в течении 2-3 дней ушли еще несколько игроков, в том числе и скандально известная Ниалисса, по поводу которой  стало известно, что именно она слила Имперцам информацию о рейде на Яскера  четырех лигийских гильдий, что сделало эту операцию полностью провальной.  Часть игроков, потрясенная такими событиями ушли из гильдии в другие лигийские гильдии.

Так что в один момент Мемориал остался без руководства и части сильных игроков, а основной противник усилился еще больше.

Никто не знает, что бы произошло дальше, если бы не действия офицеров, и ранее действовавших и вновь назначенных, и вновь выбранного ГМа Могиканина, которых поддержала оставшаяся гильдия. Усилиями Вэлмастера, Арррата, Раишки, Джабарра, Мистюкана гильдия начала выбираться из кризиса. Были внесены корректировки в стратегию гильдии на Доминионе, прекращена война с Камелотом (такая губительная для обеих гильдий), выбрано направление атаки на имперские секторы Доминиона, принадлежащие Линии Грез.

Тогда же в гильдию возвращается один из сильнейших ратников лиги - Лоукик, ушедший из гильдии ранее из-за конфликта с ВизардКиром.  Именно Лоукик стал в оппозицию либеральной политике вновь собранного офицерского состава, требуя ужесточения дисциплины внутри гильдии и реализации одной из целей гильдии Мемориала (которая являлась и является сейчас основным, связующим принципом  существования Мемориала) "Противостояние сильнейшим гильдиям Империи" - как бы это ни пафосно звучало. Именно в это тяжелое время проводятся несколько мероприятий - которые были организованы инициативными игроками. Одно из них "Крабоворот" - инициатором которого стал Кайова. "Крабоворот" проводился два раза и показал, что Призрачный Легион, какой бы он не был охренительно разрекламированный и чуть не лопающийся от пафоса и пренебрежения к другим гильдиям, способен проигрывать стратегически и тактически и рейдовых и полу-рейдовых замесах. В это время Мемориал уже ходит на Тающий Остров в свое время не столько собирать амальгаму, а для того чтобы немножечко пощупать бойцов Призрачного Легиона "за кадык". Честно скажу - получалось не всегда и не сразу, но не следует забывать, что из  гильдии ушел практически весь 1-й пвп-рейд, который в свое время славно колошматил легионы имперцев, и в частности ПЛ, на Астральном Противостоянии. Сыгрываться приходилось заново. Да и вообще - многое приходилось начинать заново.  Были и споры до утра в Мамбле, и обиды взаимные и уходы из гильдии, и возвращения тоже были.  Но несмотря на все трудности и соблазны Мемориал придерживался твердого правила - не нападать на гильдии Лиги. И за все время уходящего в историю Доминиона этого сезона Мемориал ни разу не сделал ставку на сектор, который принадлежал какой-либо гильдии Лиги. Более того, Мемориал перекрыл Призрачному Легиону путь к  секторам Лиги, и поэтому весь сезон, за исключением маленького периода вначале, все гильдии Лиги были лишены удовольствия оттачивать навыки в ПВП с игроками Призрачного Легиона.

События продолжают развиваться - Могиканин и Мистюкан (Мистюкан, как оказалось, временно) в силу разных обстоятельств уходят из игры.  Из действующего офицерского состава в Мемориале остаются только Вэлмастер, Джабар и Арррат.   И гильдия снова остается без руководства.  Были назначены выборы Главы гильдии - в которых побеждает Вэлмастер (на настоящий момент - действующий ГМ Мемориала).  Новый ГМ более решительный чем предыдущие. Начинается приток в Мемориал новых сил как из лигийских гильдий, так и из империи, желающих не просто качать и одевать своего персонажа, но и получать удовольствие от самой игры. А цель игры вы наверное помните по предыдущей моей статье - это Доминирование. Одновременно идет отсев игроков, не согласных с новой жесткой политикой Мемориала, которые уходят в менее  ПВП-направленные гильдии.

В такой обстановке в гильдии зарождается новое движение, которое обрело свою форму и название усилиями не кого иного, как уже известного нам - оппозиционера и скандалиста - Лоукика.

ЧАСТЬ 2



А что же собственно такое Секта? Именно так назвал свое детище Лоукик.

В переводе с латинского языка - это школа, учение. Википедия говорит, что Секта - это религиозная группа, отделившаяся от основного религиозного направления, имеющая своего основателя и особое учение.  Но мне больше нравится другое понятие, а именно - Секта - это организация или группа лиц, замкнутая в своих интересах, не совпадающих с интересами общества, безразличных или противоречащих им.

Наверное, то что зародилось в недрах Мемориала нельзя назвать именно Сектой в прямом понимании. Звучное, короткое название немного трансформировалось под воздействием игрового слэнга. И наверное правильно было бы назвать все это сообщество безбашенного народа - Боевой Группой Мемориала (БГМ) - но Лоукику было свойственно романтическое восприятие игры и поэтому есть именно "Секта".



Секте предшествовали бесконечные бои 1 на 1 на Арене Гипата, бои в виде замеса много на много, так же были и замесы один против всех на арене как Гипата так и Светолесья. Были турниры на Арене Язеса, и тренировки боев пати на пати на ТО. Цель была одна - отточить индивидуально мастерство во владении своим классом. Кому то это удалось быстрее, а кто-то до сих пор в поисках оптимального боя. Но итогом всему явилось опубликование на сайте Мемориала 25 июля так называемого Кодекса Секты из 14 пунктов, текст которого большая часть Мемориала уже знает лучше Устава собственной гильдии.  Собственно с опубликования этого  Кодекса  и началась Секта как таковая.  Многим сразу же стало интересно, что же такого было опубликовано в Кодексе Секты - есть шанс узнать - вступайте в Секту и Кодекс Секты станет вашем руководством по ПВП в этой игре.



Кстати я однажды спросил у Лоукика - а что же такое Секта в его понимании - и получил такой ответ - "СЕКТА - ЭТО ЭЛИТА МЕМОРИАЛА". Не буду раскрывать здесь состав Секты, но скажу сразу - в нее входят не самые задоначенные и одетые персонажи, и может быть даже не самые "рукастые".

Что же такого есть в Секте?

Прежде всего - в Секте быть и играть интересно. Скажу сразу - рейды Секты это чистой воды фан и веселуха. И мне кажется, пребывание в Секте нужно прописывать тем, кто потерял интерес к игре, потерявшись в бесконечных полетах в астрал, апании шмота и камней, уставших от однообразия и крабства. Секта позволяет выбраться из замкнутого круга,  в который игроки были ввергнуты самой спецификой игры Аллоды Онлайн и командой Мэйл Ру. Администрация игры сделала все, чтобы убить ПВП в этой игре, но куда уж им победить русский дух и менталитет наш национальный (хотя поправлюсь - многонациональный). Дух соперничества все таки умрет вместе с человеческой рассой. Может быть в далеком будущем на нашей планете и  будут жить какие-либо тараканчики, которые будут любить всех и вся, и не будут знать соперничества и доминирования. Но пока что на этой планете без этого не обойтись - природа, мать ее.......

Следующая особенность Секты - дисциплина. В Секту попасть легко, и вылететь из нее тоже легко. Но второго шанса не будет. Для того чтобы попасть в Секту нужно всего два условия и выполнить их легко. Первое - быть в Мемориале. Второе - зайти в тему про Секту на форуме гильдии и поставить свой плюсик. И все. С этого момента ты состоишь в Секте. Согласитесь же - очень легко. И если вы до сих пор не вступили в Секту, то извините .....



Секта -  ведь это добровольно. Но стоит вам даже раз нарушить ее правила - то наказание последует неотвратимо. И спорить с вердиктом будет бесполезно, потому что никогда и нигде не было такого единодушного коллегиального органа (в нашем случае - это Совет Секты) - и что примечательно, члены Совета никогда друг с другом не спорят и всегда друг с другом согласны.

Далее, Секта - это все таки это стопроцентный Мемориал. Какое то время были опасения что Секта это гильдия внутри гильдии. Такое иногда случалось в Аллодах, и на Вечном Зове в частности. Но я еще раз напомню саму суть Секты - это Боевая Группа Мемориала - те, кто максимально ориентирован на ПВП, максимально ориентированы на фан, максимально мобильны в игре и, что уж греха таить, полные отморозки и неадекваты. Если честно, по таким характеристикам и проходит отбор в гильдию Мемориал.  Как показал опыт прошедшего года - нормальные люди в Мемориал если и попадают, то надолго не задерживаются. Они не выдерживают внутреннего напряжения внутри гильдии, не выдерживают противостояния и давления со стороны согильдийцев в частности и гильдии в целом. И уходят крабить в более слабые гильдии. И Секта - это как квинтесекция Мемориала. Все что есть в Мемориале - в Секте возведено в Абсолют. И на сегодняшний момент, глава Секты это ПВП офицер гильдии Мемориал. 

И кроме того, Секта - она везде.  Да да да, именно так, ведь целью рейдов Секты являются именно импы, которые имеют неосторожность, или даже, не побоюсь этого слова, наглость находиться на ПВП локациях с поднятым флагом ( вот тут я специально пафоса добавил, чтобы внушительнее прозвучало). Это может быть Тающий остров, или же Арена Гипата, может быть Ирдрих, а может и Стылый Пик, и очень часто - столица мирового империализма - Незебград. Слово рейд звучит хдесь в контексте мероприятия, а не количественного состава, потому что Секта редко бегает более чем двумя патями. И результат не заставил себя ждать - гораздо меньше стало имперцев с поднятыми флагами.  И это очень растраивает Секту в частности и Мемориал в целом. Ведь Империя всегда позиционировала себя как игроки, которые любят ПВП. И ведь многие "Лигаши" уходящие в Империю основной причиной называли "Мы уходим в поисках ПВП". Уходили они в тот момент, когда на Вечном Зове безжалостно доминировал Призрачный Легион. Наверное не хотели сражаться с противником, который колосально превосходил их по силам. Но забыли один основной спортивный принцип - чтобы быть сильнее надо сражаться с сильнейшим. Ну вот и теперь когда их скальпы болтаются на седлах Секты, ПВП им резко разонравилось. И флаги то поопустились. 





И каждый может попробовать - как это быть в Секте. Каждый игрок Лиги может поучаствовать в рейдах Секты. Сейчас я процитирую объявление на форуме Мемориала:



САФАРИ от "СЕКТЫ"...
Вы не знаете, что такое "СЕКТА", вы хотели бы быть в СЕКТЕ, но вас пугает неизвестность...
У вас появился шанс - только единожды вы можете стать частью "СЕКТЫ" на один раз и окунуться в мир приключений, которые возможны только находясь в "СЕКТЕ".
После чего вы сможете принять окончательное решение и остаться в "СЕКТЕ" навсегда (если вы этого захотите)
"СЕКТА" ждёт вас, вы нужны нам, а мы нужны вам...



Вот такое Сафари предлагается любому желающему. И действительно, не попробовав не узнаешь. Так что милости просим - не соскучитесь!

А еще мы убиваем Яскера. Давненько не убивала Лига старика Яскера. На моей памяти года два. Все помнят провальный поход лиги пятью рейдами когда Яскеру даже 30% не сняли. И вот Секта исправила эту историческую несправедливость. Три пати пришли в Незебград и в течение 8 жалких минут Яскер пал.


Согласитесь - несопоставимо 5 рейдов и 3 пати. Конечно же потом последовали презрительные комментарии из обеих фракций о том, что в убийстве Яскера нет ничего сложного, и что его даже не защищали и вообще - полетели бы вы астрал пофармили, что типа там босы, а тут тщедушный Яскерочек, и мол время то выбрали 3 часа ночи. Но факт остается фактом. И всем злопыхателям и завистникам мы дарим цветы.


Конечно же была попытка взять реванш и Империя делигировала Призрачный Легион на охоту за Айденусом, и что удивительно - тоже около трех часов ночи. Эпохально. Но наивные не знали что Секта в 12 ночи только выходит на охоту. Итог был красив - Айденуса отстояли, Призрачному Легиону накостыляли. Грубо - но доходчиво.

Конечно же, Секта не панацея от Империи и в большинстве своем Сектанты и гиром и рунами и задоначенностью уступают Призрачному Легиону. Но есть куда расти.

Так что еще раз повторю -

ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ СЕКТУ!!!!